LẬP TRÌNH TYNKER

Bằng phương pháp lập trình kéo thả, lệnh có sẵn, các bé chỉ cần kéo các lệnh vào vùng lập trình, dễ học, dễ tương tác, nhưng vẫn đủ mạnh mẽ để các bé thỏa thích sáng tạo


XÂY DỰNG HỆ TRỤC TỌA ĐỘ 2D

Tạo nhân vật với 6 cách khác nhau, đầy đủ tính năng, thoải mái cho các bé sáng tạo. Với việc sử dụng hệ trục tọa độ 2D, giúp bé nắm rõ kiến thức cơ bản về đồ họa, nhưng vẫn không kém phần thú vị

ỨNG DỤNG

Các câu lệnh trong Tynker vô cùng đa dạng, nhiều loại lệnh khác nhau, vô số sự kết hợp, lồng ghép, cho phép các bé xây dựng game từ đơn giản đến phức tạp. Ứng dụng toán học như cộng, trừ, nhân, chia, tính toán góc quay hợp lý giúp các bé ứng dụng những kiến thức khô khân trên lớp vào thực tế

TRÌNH ĐỘ 1
CHUYỂN ĐỘNG CƠ BẢN
TRÌNH ĐỘ 2
KHÁI NIỆM VỀ BIẾN
TRÌNH ĐỘ 3
LỆNH VẬT LÝ
HỌC SINH ĐẠT ĐƯỢC GÌ SAU KHÓA HỌC
  • Kỹ năng giải quyết vấn đề
  • Kỹ năng lập trình (phát triển tư duy logic)
  • Kỹ năng làm việc nhóm, phân chia công việc
  • Thiết kế đồ họa (phát triển tư duy không gian)
  • Tiếp cận công nghệ đúng cách
  • Vừa chơi vừa học, phát triển toàn diện
  • Phát triển kỹ năng máy tính
  • Xây dựng kịch bản, phát triển sức sáng tạo
THÔNG TIN KHÓA HỌC
  • Giá $150
  • Độ tuổi9 – 11
  • Công cụTynker
  • Ngôn ngữ lập trìnhTynker kéo thả
  • Hình thứcOnline hoặc Offline
Music Teacher
Rosicky
Khoa hoc

    Các khóa học khác

    ĐĂNG KÝ TƯ VẤN VÀ HỌC THỬ MIỄN PHÍ

      72/24 Phan Đăng Lưu, Phường 5, Phú Nhuận, Thành phố Hồ Chí Minh

      Monday – Friday:
      09:00 AM – 06:00 PM

      Saturday:
      10:00 AM – 05:00 PM

      circle_2

      ©2023 Golden A Communication.  All rights reserved.